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So, jetzt haben wir genug gefaulenzt.
Jetzt wird gearbeitet!
Zu arbeiten ist:
- Vexpo
- Charsim
- Vakante stellen besetzen
- Bank- und Wisystem
- Steuergesetzbuch
- Gesetzeslücken und neue Gesetze
- ....
Falls jemand noch was einfällt, hier kann er schreiben.
Ich spiel jetzt noch nen bisl nwn, dann geh ich ins bett *gähn* gut nacht.
Magiesimeinpassung:
1. Stufe: Magietheorie, aber noch keine praktischen Fähigkeiten
2. Stufe: Zauber der Stufe 1, Wahl zwischen Magier und Druide
3. Stufe: Zauber der Stufe 2, Professionswahl bei Magiern
4. Stufe: Zauber der Stufe 3, Gildenratsmitglied
5. Stufe: Zauber der Stufe 4, Ausbildungspflicht gegenüber Akolythen
Ich würde übrigens sagen, wer zaubern kann, muss nicht Mitglied der Magiergilde sein, das wäre unlogisch.
Oder muss jeder, der wandern kann, Mitglied der Wanderergilde sein? ;)
Muss nicht, sollte aber vielleicht. Man ist automatisch Mitglied, sobald man zaubern kann. Aber nur aktive Mitglieder gelangen in den Genuß der Gildenvorteile, alle anderen müssen sich nur den Magiegesetzen unterwerfen.
Eher: sollte die Gesetze befolgen.
Hätte z.B. der Schreckliche sich daran gehalten... :D
Ich hab mal das Magiesystem überarbeitet. Es ist jetzt lächerlich einfach. Damit der Phantasie beim Zaubern keine Grenzen gesetzt sind, werden vorgegebene Zauber nur als Beispiele verwendet.
Magiestufe 1: Aktivieren
Magiestufe 2: Verwenden
Magiestufe 3: Erschaffen
Magiestufe 4: Beherrschen
Beispiel Feuer:
Magiestufe 1: Trockenes Holz in Brand stecken
Magiestufe 2: Feuer aus einer Fackel in die Hand nehmen und als ewige Lichtquelle weiterbrennen lassen
Magiestufe 3: Einen Feuerball aus dem Nichts auf den Gegner werfen.
Magiestufe 4: Feuer in irgendeiner Form benutzen, erschaffen oder kontrollieren.
Beispiel Zeit:
Magiestufe 1: Zeit- und Orientierungsgefühl
Magiestufe 2: Zeit dehnen oder raffen
Magiestufe 3: Zeit falten, um sich durch den Raum zu teleprortieren oder jemanden mit neuer Zeit verjüngen
Magiestufe 4: Zeit in irgendeiner beliebigen Weise verwenden oder gar zeitlos werden.
Gut, sehr gut. :) Solche Zaubersprüche (Feuer, Zeit) sollten dann aber festgelegt werden. :)
Ansonsten perfekt! :))
Eben nicht festgelegt, das ist ja gerade die Neuheit, ansonsten hätte ich einfach die alten Listen kopiert. Vielmehr ist so genug Freiraum für eigene Phantasie.
Das Dumme ist dann: Ich kann das programmiertechnisch nicht mehr realisieren und auf DKWDDK habe ich keine Lust - ich will nämlich nicht jede magische Aktion überprüfen auf Ausführung, usw...
Axo, dann konvertieren wir einfach die alten Sprüche.
Das finde ich am Besten, wir müssen die einzelnen vier Segmente ja nicht für jedes Beschreiben. :)
Wichtig wäre vielleicht noch, dass man unterscheidet zwischen Heilzauber, Angriffszauber, Wirkungszauber (z.B. Trunkenheit, Gift, usw...) und Nutzzauber.
Also bis jetzt können die Schulen Heilung, Zeit, Antimagie, Feuer, Licht, Dunkel und Chaos konvertiert werden - mehr waren es, glaube ich, noch nicht.
Ich glaube wirklich, das waren alle, oder war da noch was mit arkanen Lebensformen? ?(
Beschwörung? Geister? Wiederbelebung? Das sind die drei Beschwörungsschulen + 1 Zauber für ein Elementarwesen der 6 Elemente Feuer, Erde, Wasser, Luft, Licht und Dunkel
Ohhh, das verstößt doch gegen den runischen Glauben! 8o Ketzerei? Jeder weiß doch, dass es nur vier Elemente gibt, Feuer, Wasser, Erde, Luft! 8o
Tja, wir unterscheiden hier zwischen tatsächlichen und magischen Elementen, mein Kaiser. Daher Eure Unwissenheit, denn Ihr seid kein Magier.
Nein, ein Magier bin ich wirklich nicht. :D