Kaiserreich Drachenstein

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Die Orks

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Lurogan 30.06.2008, 17:04

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Guten Tag.

Vielleicht kennen mich einige schon. Ich bin Lurogan aus Mittelerde bzw. Gomash aus Mittelerde.

In Mittelerde stelle ich hauptsächlich Orks dar. Und bei einem gespräch mit Hagon, meinte dieser, ich könnte die Orks die hier sind auch ausgestalten.

Kurzum, ich würde mich, mit einer anderen ID selbstverständlich, als Ork Anführer eines stammes beteiligen.

Vor allem will ich eines nicht: Ork-Klone von Mittelerde. Die Orks hier sollen den Gegebenheiten hier entsprechen und keine 1:1 Kopie sein, von denen die ich in Mittelerde ausgestalte.

In diesem Zusammenhang würde ich die anderen hier bitten, mir jede kleine Info zu geben, die bisher über die hießigen Orks gepostet wurde. So dass ich auf diesen Daten bauend eine eigene Orc-Rase für Drachenstein entwerfen kann.

... Natürlich nur, wenn dies gewünscht ist.

Eilonwy 30.06.2008, 18:24

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..hehe eine sehr schöne idee finde ich^.^:genial:

Lurogan 30.06.2008, 22:28

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Verehrter Kaiser,

so viel ich gelesen habe, gab es mal eine Orkinvasion. Kann ich da genauere Infos bekommen? Und wie ist der genaue momentane Stand? Soviel ich aus der Vergangenheit weiß, weiß ich von der Gegenwart ;)

Ich bin mit meinen Nachforschung gerade so weit, dass in Walz eine orkfestung gebaut wurde und Vincaster eroberten.

Ein paar Infos die ich bisher so gesammelt habe:

- Die Orks leben in [URL=http://www.drakestrin.de/forum/thread.php?threadid=156&boardid=21&sid=1676cd3f8866ab4d9aba240bc9129bbc]Stämmen[/URL]

- Sie wurden durch [URL=http://www.drakestrin.de/forum/thread.php?threadid=522&boardid=34&sid=1676cd3f8866ab4d9aba240bc9129bbc&page=1]Portale[/URL] her gebracht (wer ist da Warcraft Fan? ;) )

- Sie standen unter Einfluss von [URL=http://www.drakestrin.de/forum/thread.php?threadid=438&boardid=21&sid=1676cd3f8866ab4d9aba240bc9129bbc&page=2]Zauberern[/URL] und "könnten" friedlicher sein.

- Es gab eine Orkstadt namens [URL=http://www.drakestrin.de/forum/thread.php?threadid=843&boardid=2&sid=1676cd3f8866ab4d9aba240bc9129bbc&page=1]Borag[/URL]

- Orks sind heute noch wie [URL=http://www.drakestrin.de/forum/index2.php?cat=22&sid=1676cd3f8866ab4d9aba240bc9129bbc]Räuberbanden[/URL] tätig

Alles in allem etwas mager.

Eine wichtige Frage ist, ob sie auch zivilisiert sein können.

Weiters wie sie hier aussehen.

Dafür habe ich aber genug Auswahl:

http://drakonis.org/thumbnails.php?album=23

Ich habe einmal das Board "Orkkrieg" freigeschaltet (zu finden in der Tabitumisia, dem Staatsarchiv). :) Orks sind durchaus zu sehr zivilisiertem Verhalten fähig und haben eigene Sprache, Schrift und Kultur. Sie nehmen etwa ein halbes Prozent der drakischen Bevölkerung ein, sind aber sehr unbeliebt seit dem Orkkrieg.

Lurogan 01.07.2008, 18:25

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Wie groß sit den die Bevölkerung bzw. wie viel ist ein 1/2 % ?

15 733 242 Einwohner hatte Drachenstein noch ohne die neuen Provinzen Estoria und Arldroy. Also etwa 78 666 Orks plus ein paar aus Estoria und Arldroy. :) Ich arbeite gerade allgemein an der Flächenerfassung und den Bevölkerungsstatistiken, ich kann Dir also bald eine Karte mit ihrem Hauptverbreitungsgebiet geben.

Lurogan 01.07.2008, 23:12

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Ganz schön viele.

Vielleicht werde ich für den Anfang einen großen Stamm oder so etwas nehmen mit ein paar tausend Orks.

Die Karte erwarte ich mit Freuden.

03.07.2008, 11:39

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Ich werde wohl in die Richtung Schamane gehen, habe ich mir gedacht. Vielleicht mit einer Zeltsiedlung oder so etwas in der Art.

Gibt es noch Vorschläge oder Anmerkungen?

Bin für alles offen.

achja, ein wichtiges noch: Umgang.

Die Frage ist, ob Orks wie Getier gejagt werden und andererseits alle anderen anfallen, oder ob eine Co-Existenz möglich ist mit Handel usw. Ich bin für beides offen.

Jepp, einiges, was ich schon mal ausgearbeitet habe:

Orks leben in Lagern. Es gibt einen zentralen Versammlungsplatz, der auch Ort kultischer Handlungen ist. Mittelpunkt ist immer ein großer Felsbrocken, der je nach Größe und Entwicklungsstand des Lagers auch zu einem Würfel behauen sein kann. Ein wichtiges orkschamanistisches Ritual zum Vertreiben böser Geister vor dem Einbruch der Nacht (und ja, bei Orks sind böse Geister etwas, was sich normale Wesen in ihrer Grauenhaftigkeit kaum vorstellen können) besteht darin, diesen Felsen mit Öl zu übergießen und dann anzuzünden: Das Ganze lässt man dann abbrennen, womit das Licht des Feuers sozusagen in den Stein gezogen wurde, der einen somit, energiegeladen wie er ist, vor den Geistern beschützt. Entsprechend sieht der Stein sehr rußgeschwärzt aus und es wächst kein Gras um ihn herum. Da die meisten Orks sehr abergläubisch sind, ist eine Behausung nahe am Fels wichtiger und teurer als eine, die weiter weg ist. Folglich leben die angeseheneren Leute näher am Fels, es lässt sich eine richtige Staffelung feststellen. Fließt ein Fluss durch das Lager, ist es nicht selten, dass der große Fels im Flussbett oder an dessen Rand liegt, solange dann noch genug aus dem Wasser ragt, um es anzuzünden. Die Behausungen bestehen aus Zelten, die mit Tierhaut- und Fellen bespannt sind, und werden meistens mit der Zeit ausgebaut, solange sie länger an einem Ort stehenbleiben, eine Mauer etwa wird hochgezogen, die eine Zeltwand ersetzt, um ein Dachgeschoss zu schaffen, wird ins Erdreich gegraben und ein Zwischenboden eingezogen, ein Dach wird teilweise mit Grasnarben bedeckt, eine Holztür ersetzt den Zelteingang aus einem hängenden Fell...insgesamt sind Orkbehausungen in einem sehr organischen Stil gehalten. Ich kann dazu mal ein paar Skizzen anfertigen. Von der Mitte des Lagers, dem Felsen, aus, führen zwei oder drei Querachsen meist ziemlich gerade nach außen, radial um diesen Felsen sind die Behausungen angeordnet. Hierbei werden Bäume und Büsche durchaus ins Bild einbezogen, ein Orklager kann auch im Wald stehen. Um das Lager herum befindet sich oft ein Palisadenzaun, etwa drei Meter hoch. Die Palisaden sind in ungefähr zehn Zentimeter Abstand in den Boden gerammt, dazwischen lose verbunden. Die Zwischenräume werden mit Ästen, Zweigen und Grashalmen zugeflochten und -gestopft. Verantwortlich für "sein Stück" Palisade ist der Bewohner der Behausung, die daran angrenzt. Die Tore bestehen aus zwei Türmen links und rechts. Dazwischen befindet sich eine Zugbrücke aus Palisade, diese liegt normalerweise flach auf dem Boden, wo einfach über sie drübergelaufen werden kann, wird aber nachts und im Angriffsfall hochgezogen.

Soviel dazu, ich male bei Gelegenheiten ein paar Skizzen dazu. :)

Zum Umgang mit Orks: Ungefähr so, wie man hierzulande mit Homosexuellen umgeht, so ungefähr geht man in Drachenstein mit Orks um: Offene Zeitgeister tolerieren die Orks vollkommen und sehen sie als berechtigten Teil der Gesellschaft (20%), andere akzeptieren sie zwar, sehen sie jedoch als arme, bedauernswerte Geschöpfe oder zumindest als etwas befremdliches (60%), und andere wiederum verteufeln sie vollkommen und würden sie am liebsten alle umbringen (20%). In Gebieten, wo Orks keine Seltenheit sind, werden sie aber meistens gut aufgenommen, Handel kommt vor, und es gibt auch einige Orks, die als anerkannte Bürger in Städten leben oder ein friedliches Bauernleben auf dem Land führen.

Lurogan 03.07.2008, 17:09

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Die Vorstellung die du hast gefählt mir ganz gut. Ich würde gerne noch ergänzen, das sie gute Minenarbeiter und Schmiede sind. Natürlich nicht so gut wie die Zwerge. Aber irgendwie müssen sie ja ihre Waffen und Rüstungen her bekommen. Auch wenn der größte Teil der Rüstung, meines Erachtens, aus Leder und Fell besteht.

Weiters würde ich vorschlagen, dass das Kriegertum und die Jagd hoch angesehen ist. Ebenso der Posten eines Stammesschamanen. Bezüglich Religion habe ich mir auch schon Gedanken gemacht und hab einen Entwurf für einen Kriegsgott...

Weiters ist noch die Frage da, ob es so etwas wie einen Ehrenkodex gibt. Manchmal werden Orks als mordlüsterne Barbaren dargestellt, anderswo als ehrenwerte Krieger. Ich würde da vorschlagen, dass es auch bei den Orks ansichtssache ist. es gibt kriegerische Verhaltensregeln wie einen Kodex, doch manche halten ihn nicht für wichtig und halten sich nicht dran.

Was noch zu klären wäre, wäre das Aussehen.

Ich würde einfach gerne den Standart nehmen. Bedeutet eher groß, muskulös, grünlich (mehr oder weniger) und zwei Hauer. Man findet dazu einfach leichter Bildmaterial z.B. für ein Avatar.

Nach Aussehen noch Reittiere. Pferde, Wölfe, Wildschweine, oder anderes?... aber das muss nach der Statur entschieden werden.

Ja, ich würde ihr Können halt in einem anderen Bereich ansiedeln: Während Zwerge ihre Waffen geradezu zu Kultobjekten erheben, dienen sie bei Orks halt hauptsächlich dem Töten.

Allgemein finde ich, dass man bei den Orks den Kampf und das Töten aus der Situation heraus verstehen müssen: Orks kommen aus einem lebensfeindlichen Gebiet, seit Jahrtausenden richtet ihre Evolution sie darauf aus, mit vielen Feinden und unter widrigen Bedingungen zu überleben. Daraus ergibt sich zwangsläufig, dass der Kampf als Disziplin sehr hoch geschätzt wird - Verehrt werden Mord und Totschlag deswegen noch lange nicht. Ebensowenig sind Orks mordlüsterne Barbaren: Sie sind im Gegenteil ebenfalls ein sehr hochentwickeltes Volk, das jedoch ein gänzlich anderes Bild von den Dingen hat, was ihr Verständnis für andere Kulturen natürlich um einiges erschwert - um ein RL-Beispiel zu wählen: die indianischen Kulturen Amerikas waren ebenfalls sehr weit entwickelt und hatten eine unfassbar detaillierte Vorstellung von sich und der Welt, hatten irsinnige Kenntnisse und lebten auf bewährte Weise. Die ankommenden Siedler jedoch verstanden sie nicht, und was man nicht versteht, stempelt man gerne als minderwertig ab. So ähnlich verhält es sich mit Orks und den anderen Völkern.

Beim Aussehen bin ich einverstanden: Sehr groß und massiv, grünliche, ledrige Haut, zwei Stoßzähne, eine etwas zurückgeschobene Nase und braune bis schwarze Haare auf dem Kopf sowie mittelstarke Körperbehaarung (das Gesicht kann man sich ungefähr als das eines Neandertalers vorstellen, zwei Hauer dazu und eine etwas grünlichere Hautfarbe, fertig.) - Orks sollten nicht unattraktiv oder prinzipiell hässlich sein, ebensowenig darf man ihnen mangelndes Schönheitsempfinden vorwerfen.

Reittiere: Sollte ein Ork mal reiten (was ich im Kampf aufgrund der eher eingeübten Mann-gegen-Mann-Taktik, mit der sich ein Ork etwa in der Wildnis gegen einen Wolf zur Wehr setzt, eher bezweifle), würden sich Pferde (schwarz und eher stämmig?) oder Kcharnez (Großechsen mit keulenähnlichem Schwanz, ähnlich dem Dinosaurier Euoplocephalus, auch pflanzenfresser, Höhe jedoch um die ein Meter achtzig ausgewachsen) empfehlen, allgemein sollten Orks vielleicht eher ab größeren Entfernungen, als Bot- oder Kundschafter, Feldpioniere oder in hohen Ämtern, wo das Reiten als Statussymbol dient, oder?

Lurogan 03.07.2008, 21:52

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Was noch wäre: Wie sieht das Ursprungsgebiet genau aus?

Ein Volk wird immer beeinflusst durch seine Umgebung.

Magie:

Dieses Thema ist umstritten. In vielen Welten haben Orks keine magische Begabung. Hier haben aber z.B. ziemlich viele Wesen Magie inne. Ich verlange für meine Orks keine Magie, aber ich kann mir bei Schamanen so etwas wie eine rohe Form der Magie der Elemente vorstellen. Wie ist eure Meinung?

Anführer:

Wer ist der Anführer eines Stammes... Da ich gerne eine Art Schamane sein will, aber auch den Stamm leiten möchte, muss man hier eine Lösung finden.

Religion:

Ich habs mal kurz angesprochen. Ich würde den Orks gerne eine Religion mit Göttern geben. Ein Gott wäre Khar, Gott des Krieges und der Krieger. Er wird immer nur als reine Rüstung mit einer mächtigen Doppelaxt dargestellt. Kein Lebewesen sieht man darin. Khar ist die Waffe und die Rüstung. Jeder Krieger der ehrenvoll auf dem Schlachtfeld stirbt, wird ein Teil von Khar werden und erweitert seine Kraft, während man selbst ein Teil des göttlichen Kriegers wird.

In Überlegung ist noch ein Gott der Jagd, eine Göttin der Fruchtbarkeit, eine Göttin der Nacht (oder ähnliches, Gemahlin von Khar, etwas für weibliche Krieger als Vorbild).

Geschlechterrollen:

Jetzt kommt dicke. Wie sieht es dabei aus? Ich kann mich nicht damit anfreunden, dass die Ork-Frauen nur die Hütten hüten. Vielleicht könnte man so etwas wie Ork-Amazonen einbauen. Eine Art anderer Werdegang der Frau zur Kriegerin. Ansonsten natürlich würde ich sagen, dass die Ork-Frauen vor allem wegen ihrer Fruchtbarkeit verehrt werden, aber vor allem nicht stille Frauenzimmer sind, sondern einigermaßen wild, wie die anderen Orks.

Achja, das hab ich mir ausgedacht, bin ich:

[IMG]http://img113.imageshack.us/img113/2373/orkshamanbt6.jpg[/IMG]

P.S.: Denkt euch die Goblins weg. Die werden raus geschnitten.

Ursprungsgebiet: Die Orks kommen aus der Terra Barbarica westlich und südwestlich von Arldroy, und die heißt nicht umsonst so: Die Landschaft ist sehr karg und besteht im Wesentlichen aus Strauchwerk, hohen Gräsern und Steinen in sehr hügeligem Gebiet. Es gibt sehr heiße Sommer und kalte Winter.

Magie: Nach dem drakischen Magiemodell durchfließt das Mana alles und jeden. Es gibt vier Arten des Mana, Feuer, Wasser, Erde, Luft. So sind etwa in heißen, trockenen Gebieten oder nahen Vulkanen hohe Konzentrationen Feuermana eher zu finden als auf dem Ozean, wo Wassermana vorherrscht, oder im lichten Laubwald, wo man sehr viel Erdmana findet. Ein Magier, der in einer dieser Urformen brilliert, ist mächtiger in einem Gebiet, in dem viel Mana seiner Urform brilliert. Dieses Magiemodell lässt sich sehr verfeiern und verzweigen, ist aber auch gut geeignet für sehr ursprüngliche und mit der Landschaft verwurzelte Magie: So würde sie sich für die Orks eignen. Prinzipiell ist jeder und alles in Drachenstein je nach Manakonzentration magiebegabt, wobei diese Begabtheit bewusst oder unterbewusst umgesetzt werden kann. Unterbewusste Magie ist mächtiger, jedoch schwerer umzusetzen, da sie intuitiv wirkt und kaum erlernt werden kann. Eine solche Magie, die sehr spirituell und naturverbunden wirkt, kann ich mir gut für Orks vorstellen. Der Orkschamanismus könnte auf Erd- und Feuermagie ausgelegt sein, oder?

Anführer: Ich würde vorschlagen, hier das Klischee zu bedienen: Wie wär's, wenn der Stärkste Anführer ist? :)

Religion: In der Welt Drachensteins gibt es vier Götter, jeder Gott beschützt eines der vier magischen Elemente, und diese existieren tatsächlich. Da jedes halbwegs intelligente Volk in Drachenstein die Existenz der vier Götter nicht anzweifelt, passt das ganz gut, wenn man diese vier Götter auch auf die Orks überträgt. Je nach Erscheinungsbild der Götter vor den Sterblichen und je nach Kulturkreis, Eigeninterpretation, usw... entwickelt sich ein eigener Kult um die vier Götter und damit eine eigene Religion, die allerdings diesen Kern beinhaltet. Übertragen auf Deine Vorstellungen wäre das: Khar entspricht dem runischen Gott Marron, Gott des Feuers und des Krieges, der Gott der Jagd entspricht dem runischen Gott Parn, Gott der Erde und der Landwirtschaft, die Göttin der Fruchtbarkeit entspricht dem runischen Gott Nerron, Gott des Wassers und der Liebe, und die Göttin der Nacht entspricht dem runischen Gott Zerron, Gott der Luft (des Himmels) und Hauptgott des runischen Glaubens. Während den runischen Vorstellungen nach Zerron der Hauptgott der vier ist, ist es nach orkischer Auslegung also Khar - gefällt mir sehr gut. :)

Geschlechterrollen: Natürlich ziehen die Frauen als Mütter die Kinder groß, da die kämpferische Natur der Orks allerdings wenig mit tatsächlichen Kriegen zu tun hat - ursprünglich wohl eher Männerdomäne - sondern eher mit der nackten Tatsache, dass sich Orks, männlich wie weiblich, vor den lauernden Gefahren ihrer feindlichen Umwelt ständig verteidigen müssen, sind beide Geschlechter im Kampf und in der Verteidigung gut ausgebildet. Insofern steht natürlich auch Frauen, die in den Kampf ziehen, nichts im Wege. Eine Ausnahme würde ich allerdings bei Schwangeren und Müttern, die noch sehr junge Kinder haben, machen - diese sollten einer Art "Schonzeit" unterliegen, bevor auch sie wieder mitjagen und den Stamm verteidigen. In dieser Zeit könnten die (werdenden) Mütter ja vom ganzen Stamm umpflegt und verehrt werden, also sozusagen verwöhnt, um sich zu schonen und in einer guten, gemütlichen Stimmung ohne Sorgen ihre Kinder zur Welt bringen und erziehen zu können. Prinzipiell sollte es eine Art Lebensbeziehung schon geben, ein Mann und eine Frau kümmern sich (wie steht es mit dem Umgang zur Homosexualität?) umeinander, nachdem sie so etwas wie geheiratet haben (Liebesbekundung), diese Beziehung sollte allerdings nicht unumstößlich sein und auch nicht an ein gemeinsames Bett binden: Prinzipiell darf jede mit jedem, solange beide einverstanden sind, sämtliche Kinder allerdings gelten als Kinder des jeweiligen Lebenspartners der Frau.

Lurogan 04.07.2008, 00:24

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Die Landschaft passt meines Erachtens ganz gut zu den Orks. Wird die Asugestaltung also im Provinzforum Arldroy statt finden?

Wie Ihr die Magie geregelt habt, finde ich sehr gut. Klingt recht harmonisch. Auch denke ich, dass Feuer und Erde gut passen werden. Gibt es so etwas wie feste Regeln wie Magie angewendet wird?

Naja, ich sehe nicht besonders kräftig aus. Da muss der Schamanismus ran ;)

Religion für die Orks werde ich noch überarbeiten. Bisher steht nur Khar wirklich fest, da ich mir den schon lange vorher ausgedacht habe. Für den Rest und vor allem für die 4. Göttin (oder Gott) denke ich mir noch etwas aus. Vielleicht wäre ein Gott oder Göttin des Todes angebracht. Wie Hades oder wie bei DSA Tairach. Die Idee, mit den selben Göttern in anderer gestalt finde ich großartig. Vor allem könnte man sagen, dass die Götter zu jedem der Geschöpfe anders umgehen und sich anders präsentieren.

Bei den Frauen würde ich trotzdem gerne so etwas wie den Weg einer Amazone einbauen. Der Grund ist, dass es zu den Orks gut passen würde, glaubhaft und nachvollziehbar ist und potenzielles Material liefert. Ansonsten bin ich in etwa einer Meinung mit dir. Eine Verehrung von Schwangeren wäre durchaus im Bereich des Möglichen.

1. In Arldroy an sich kommen nicht sehr viele Orks vor - sie kommen nur südwestlich von Arldroy her, dort gibt es auch noch Orks. Die Orks Drachensteins leben jedoch hauptsächlich in Pisar, im Fürstentum Gesintia, auf den vielen kleinen Inseln.

2. Jegliche Magie wird über einen Fokus gewirkt, je nach Wahl dieses Fokus und seiner Stärke verändert sich die Magie leicht und die Magieform wird bestimmt. Jedes Erlernen eines Fokus erfordert eine andere Methode. Ein Fokus kann etwa ein Amulett oder ein Stein, eine Person oder auch der eigene Geist sein. Der eigene Geist als Fokus ist die reinste und höchste Stufe der Magie, aber auch die komplizierteste.

3. So ist es, das Göttersystem, wie sich also die Götter "hinter den Kulissen" in Wirklichkeit verhalten und was sie sind, habe ich schon lange ausgearbeitet, aber ich warte noch auf den passenden Moment, das in einen Plot einzubauen. :)

4. In Ordnung, nur würde ich es eher Kriegerin oder Kämpferin anstatt Amazone nennen - Amazone klingt so klischeehaft nach einbusiger Männerfeindin. ;o

Lurogan 04.07.2008, 09:17

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Also vorher Terra Barbarica und jetzt die Inseln Pisars?

Wie kann ich mir die Inseln vorstellen? Ich meine vom Klima her.

Amazonen sollen die auch nicht heißen. War jetzt nur, damit man weiß was gemeint ist. Und wir lassen das Brustwegschneiden weg, die stören doch hoffentlich doch nicht beim Bogen spannen.

Rhogan 05.07.2008, 13:58

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Nun, hier bin ich schon einmal.

EDIT.:

Gibts einen Grund warum bei meinem Profil über der.. naja, ich schätze man Mana- und Lebenspunkte anzeige, ein grüner Punkt ist?

Eilonwy 05.07.2008, 17:12

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...ja das war auch mal meine frage an Hagorn aber der meinte ich solls vergessen weils ziemlich unwichtig ist^^.....ich hab den punkt ja auch

Rhogan 05.07.2008, 17:48

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Vielleicht ein ON-Zeichen?

Naja, egal.

Also die oben genannten Fragen sind immer noch aktuell. Weiters würde gerne fragen, wo ich mich und meinen Stamm am besten aussimuliere. In Pisar bzw. ein Unterforum davon?

07.07.2008, 14:32

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Ich habe mir das Göttersystem neu durchdacht, also hier mein Entwurf:

Khar (Marron), Gott des Feuers, des Tages, des Krieges, des Kampfes und des Mutes, der Ehre ud des Stolzes

Gorrad (Parn), Gott der Erde, der Jagd, der Ausdauer, der Weißheit, der Natur und des Ruhms

Ouruna (Nerron) , Göttin des Wassers, der Fruchtbarkeit, der Schönheit, des Lebens, der Fürsorge und der Leidenschaft,

Shandra (Zerron), Göttin der Geister, der Nacht, des Todes, des Zorns

Luft wird ersetzt durch Geister. Die Orks glauben dass wenn die Gräser sich durch den Wind wiegen, die Geister vorbeistreifen. Weiters ist Shandra die Gemahlin von Khar. Doch ist sie dauernd Eifersüchtig auf ihre Schwester Ouruna, die Göttin der Schönheit und Leidenschaft.. Ich denke dabei an genug Zwiespalt um die ein oder andere Stammesgeschichte daraus zu formen. Ork Frauen die sich dem Kampf widmen, werden zu Töchter von Shandra. Umgangssprachlich könnte man sagen Shandralar oder Shandratar.

Je nachdem, wem ein Ork sein Leben am meisten widmet, dessen Leben erwartet einen. Bei Khar ist es die Verschmelzung mit dem Kriegsgott und seiner Waffe (muss dafür auch noch einen guten namen finden). Bei Gorrad ist es die ewige Jagd nach dem göttergleichen Wildschwein (Name hab ich auch hier noch nicht. Ich orientiere mich an der Germanischen Mythologie). Nach erfolgreicher Jagd nach jedem Tag wird das Wildschwein geschlachtet, zubereitet und gegessen. Die Orks die sich Ouruna widmen erwartet ein Leben in einem blühenden Paradies voller süßem Nichtstun, Musik und Tanz. Die Orks die Shandra gewogen waren, werden die Wächter über die Geister und Verlorenen. Sie sind auserwählte Wachen des Totenreichs. Ein Ork der sich den Zorn der Götter (zumindest drei der vier) zugezogen hat, kommt als ruheloser Geist ins Totenreich und erleidet ewige Qualen.

Jeder Gott und alles wofür er steht, sollte einen Gegenpol haben. Das schafft Ansätze für viele epischen Geschichten die beim Stamm erzählt werden können. Wie gesagt, nicht ganz fertig weil noch Namen fehlen. Erst ein Ansatz.